當(dāng)然,那個時候我根本不敢拍胸脯保障,只好在那句話后面加了個笑字,有了初始想法,就得開始細(xì)化,我也看過不少廢土小說,玩過輻射2(輻射后面變成射擊游戲后,我就沒怎么玩過了,畢竟我暈3d,最暈射擊游戲),總想寫點不一樣的,這算是個人的偏執(zhí),希望與眾不同,于是,慢慢把題材定在后廢土?xí)r代,把大家熟悉的末日求生、撿垃圾生存等經(jīng)典元素跳了過去,放在重建起來的,各個小型化的人類社會,以及由于文明斷代、高層次力量影響產(chǎn)生的種種民俗習(xí)慣,這其實帶來了一個問題,我稱為期待錯位,因為很多讀者一看廢土,腦袋里就會想到那些經(jīng)典的元素,就會由此出現(xiàn)期待的情緒,而我想寫的和他們期待的完全不一樣,就有了錯位,對一個作者來說,這其實是一個必須慎重對待的問題,寫詭秘的時候,全新的題材全新的世界觀,大部分讀者在看的時候,其實是沒法帶相應(yīng)的本能印象來的,就算是這樣,對蒸汽朋克有期待,對原教旨克蘇魯神話有期待的朋友,也產(chǎn)生了一定的期待錯位,但比例不大,一世的時候,其實我就吃過這方面的虧,讀者們帶著看高武玄幻的期待感進(jìn)來,結(jié)果,艸,怎么變成無限流了?后來,我把六道體系結(jié)束,正式轉(zhuǎn)入半仙俠半高武的故事后,因前面江湖武俠風(fēng)而來的讀者也產(chǎn)生了比較強(qiáng)的期待錯位。
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